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魂气,武魂,冥具设定(1/2)

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魂气,武魂,冥具,这三者之间有千丝万缕的联系,有什么类型的魂气就会有什么类型的武魂和冥具。

魂气共分为两大系,地狱系和自然系。(还有一个异系魂气这里就不剧透了)

自然系分为千万种小系,常见的如火系,水系,冰雪系,雷系,木系等等……自然系的魂气存在着相互克制的关系,但如果实力相差悬殊,即便有克制关系也毫无作用。

地狱系魂气不同于任何自然系魂气,它不克制任何魂气,同样也不会被任何魂气克制,这种魂气极为稀少,因为每一个地狱系的武魂都十分强大。

世上同种魂气的人数不胜数,但是武魂和冥具却是独一无二的,宿主不死,世上便不会出现第二个相同的武魂和冥具。

武魂是来自于异世界的灵魂,这些武魂种类繁多强度不一,每个人在出生后,都会有一个武魂寄宿在其体内。武魂的觉醒需要极其庞大的魂气,一些特殊的武魂甚至需要一些特殊的方式才能将其唤醒,也正因如此,一些人究其一生都未能觉醒武魂,而原因并不是魂气不足,而是没有找到唤醒武魂的方法。

当寄宿者拥有足够强大的魂气时,可将觉醒后的武魂实体化,实体化后的武魂可以自行战斗,也可以同宿主融合。

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