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第66章 希望的种子(2/2)

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中裕司在重新书写《梦幻之星》策划案,不知道会是什么样子。

稻船敬二也在自己的帮助下慢慢熟悉了Fc的开发环境,开始了《洛克人》最初的开发。

小岛秀夫的《metal Gear》已经在制作卡带,开始了最后的宣传。

高桥秀五的《恶魔城》2代,也进入了制作收尾阶段,预计7月中旬就能上市了,估计又要和科乐美的《吸血鬼猎人2》撞车了

街机开发组的《雷龙》并不顺利,显然程序员小野并不是一个能独当一面的将才,刘川只能分心去指导一番。

最让刘川省心的就是高桥一雅的第二开发组了,在一雅的领导下,三国杀不断推出着新的玩法和新武将,已经基本稳定住了粉丝群体。

安排好一切后,刘川坐在工位上继续忙碌起来。

利用制作《雷电》的程序构架,开始制作起了StG游戏制作大师。

刘川准备效仿去年推出的RpG游戏制作大师,今年推出StG飞行射击游戏的制作工具。

这一次不是为了针对谁,只是希望能像去年那样,发掘优秀的游戏制作人而已。

而除了制作StG游戏制作大师,刘川还有一个计划。

前世几乎所有的玩家都知道,游戏业有三大知名展会。

漂亮国的E3游戏展、霓虹国东京电玩展,日耳曼的科隆游戏展。

当然还有国内玩家熟悉的华夏JoY展。

游戏公司发布重要消息,一般都是在以上三大展会。

但是此时可没有任何游戏展会,游戏开发商想要宣传,除了打广告,开发布会,就只能参加每年6月在漂亮国举办的电子科技消费展。

虽然游戏商允许参展,但是在科技展却并不受到待见。

很多人把电子游戏视为小孩子的玩具,都是过时的技术,跟高科技的电子科技产品可不沾边。

甚至去年世嘉参加漂亮国的科技电子展时,连个正经展位都没有,主办方直接给了世嘉几顶帐篷,让世嘉大为恼火,也无可奈何。

现在今年的科技展又临近了,不过刘川有了世嘉前车之鉴,并不打算参展。

而是决定效仿后世暴雪公司,举办自己的游戏嘉年华。

既然不待见游戏公司,那我自己玩好了!

自己筹办嘉年华虽然更加费时费力,但是好处也不少。

一来方便公布公司游戏消息。

二来也可以和粉丝充分交流,宠粉。

三来还能赚上一笔门票钱。

可谓一举三得。

嘉年华上除了游戏的展示,刘川更是准备把游戏制作大赛常态化,成为嘉年华的保留节目。

第二届游戏制作大赛将不再限制游戏类型,也不再由专业游戏测评人来打分,而是让玩家充分参与,通过玩家投票排出名次。

刘川打断就下把这个比赛放到UcG杂志上,刊登游戏内容,接受玩家投票,一直到嘉年华结束,公布最后的排名。

除了常规的游戏大赛,刘川还打算增设一个好玩的项目,72小时游戏制作大赛。

在为期3天的嘉年华期间,制作游戏,最后由现场玩家评选出最佳游戏。

这个比赛在后世可是很受欢迎,许多充满创意的独立游戏最初的原型都是出自这个比赛...

刘川不断完善着恶龙游戏嘉年华的计划书,高桥宏之匆匆走了过来。

看到刘川在工作,高桥宏之站在身边一言不发,直到刘川写完一个段落才开口说道:

“老大,刚刚哈德森公司来人了...”

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