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第284章 重在参与(1/2)

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第284章 重在参与

敲定了方向之后,设计师们各自回到自己的座位上,开始忙碌起来。

对于游戏设计来说,最难的往往是决定设计的大方向,而非细节。

当然,这并不是说设计的细节不重要,虽然一款经典游戏是要框架和细节都优秀的,但二者翻车之后的后果却截然不同。

如果大框架没问题,细节有些瑕疵的话,相对来说是比较好改的。只需要改动几段过场的即时演算、重新编排一下台词和配音就可以解决了。

但如果大框架出了问题,那么细节不管再怎么完美,都无济于事。

而大部分设计师在设计过程中消耗的时间,都是在无休止地争论上。

每个设计都是牵一发而动全身的,可以说整个游戏的设计就是超大型的混沌系统,每个设计师考虑的重点都不一样。

如果是一般的团队,一个没什么主见的制作人,那么设计师们往往陷入极大的内耗之中,每个玩法都要开会反复讨论,会极大地拖慢研发进度。

这也是为什么明星制作人在游戏产业中如此重要:这些明星制作人有足够的魄力去拍板大框架以及大框架之下的种种细节,能够最大程度的整合设计师们的力量,确保游戏的大方向不发生跑偏。

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